无怃国际娱乐 仙剑奇侠传六移植ps4,具体表现如何?仙剑奇侠传7将何去何从?

2020-01-08 14:57:54

无怃国际娱乐 仙剑奇侠传六移植ps4,具体表现如何?仙剑奇侠传7将何去何从?

无怃国际娱乐,​仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传

国产经典rpg游戏系列,仙剑奇侠传系列第八部作品在2019年4月3登陆ps4平台,港服售价为211港币,最初pc端的上市时间是2015年7月8日,但是由于最初“感人”的优化使该作品差评如潮,最终获得了泰坦陨落6的称号,但是后续工作室及时发放了游戏补丁,才使得游戏体验变回正常水平。

作为国产rpg经典系列的续作,此次移植ps4,到底是诚意满满的佳作?还是再次消费情怀的烂作呢?

ps4版本的仙剑奇侠传六画质处于pc端的高等画质,但是和国际主流的大作比起来,还是有很大差距,人物建模不够精细,动作也比较僵硬。

关于帧数方面,确实是无法容忍,仙剑奇侠传六刚刚上pc端的时候就征服了各大高端pc,就算是1080的显卡,还是titan显卡,帧数表现都极差,虽然后面官方推出了补丁修复了这个问题,pc端已经没有这个问题了,但是这次移植ps4端,根据本人在ps端效果,帧数极其不稳定,最多只有25帧,经常性的在20帧-25帧之间浮动,到了落日部,在山中小道的时候,帧数下降到了个位数,作为一款画面表现并不是很出众的游戏,画面水平可能只有ps3初期的水平,帧数是这样的表现效果,实在是让人无法接受。

作为一款移植游戏,ps4本身就具有比较好的优化平台,之前出过的问题,在另外一个平台上面移植,还是出现了原来的问题,实在是有些说不过去。

但是仙剑奇侠传六并不是一无是处,该游戏的剧本方面依旧维持了比较高的水准,最后依旧是仙剑式的悲剧,但是与以往前作的生离死别不一样,仙剑奇侠传六在结局中主角团基本无伤亡,但是最后生死轮回,熟悉的人变得陌生,是相比前作中单纯的生离死别更加悲伤的结局。很符合游戏的主题“一生一念,一念一人”。剧情方面相比前作中更现实也更独立,蜀山,女娲后人等仙剑经典元素原作中并未出现,可以说是相比前作,仙剑六更有独立,创新的世界,并不是跟随以前的步伐固步自封。

音乐方面,可以说是与前作有不一样的风格,前作中仙剑的音乐以抒情为主,气势波澜壮阔,时而宏大,时而唯美,其中的代表作:仙剑三中的御剑江湖,仙剑四中的回梦游仙都是仙剑系列中脍炙人口的经典音乐,但是在仙剑六中,音乐风格偏向世俗,将剑客心中苦涩纠结的感情表达的十分到位,并没有前作中“仙气满满”感觉,听起来更有“侠”的风范,少了几分仙气,多了几分侠气。

总的来说,虽然仙剑系列从来就不以画面,游戏表现力为卖点,但是作为一个游戏,连最基础的游戏体验都做不到,就算剧本再好,玩家也很难以融入到游戏中。

虽然本作的剧本水准依旧很高,是仙剑系列的创新路线,拜托了前作的枷锁,大胆的进行了创新,这对于本系列是非常好的一件事。唯一可惜的是因为体验极差的游戏性,导致了本作的瑕不掩瑜。

但是近日仙剑奇侠传系列第九部作品,仙剑奇侠传七的消息传的越来越开,玩家之间的讨论也是越来越激烈,很多仙剑粉都在坐等仙剑7的发售。

但是官方依旧没有明确表示仙剑七的发售日期,也没有放出更多仙剑7的消息,唯一的消息还是只有官方前段时间发布的仙剑7的四张概念海报。

仙剑奇侠传六已经让仙剑系列的口碑跌入谷底,因为仙剑六的优化太差,玩家体验很不好,很大一部分原因是u3d引擎的原因,u3d引擎基本是用于手游的游戏引擎,做pc端游戏难度是大了一些,国内的单机游戏环境很差,所以让这些经典ip生存越来越难。

若仙剑奇侠传七能够用心优化,摆脱仙剑六尴尬的处境,维持好以往高水准的剧本水平,那么仙剑系列的口碑还是能够挽回的。

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